Logiciel de Gaussian Splatting pour visites virtuelles et création 3D
Comparez les logiciels Gaussian Splatting pour vidéo, photos, caméra 360, édition, hébergement et visites virtuelles.

Comparez les logiciels Gaussian Splatting pour vidéo, photos, caméra 360, édition, hébergement et visites virtuelles.
Un guide en français pour choisir un outil de génération, d'édition, d'hébergement ou de publication commerciale.
Réponse courte
SuperSplat est pertinent pour l'édition dans le navigateur. PostShot et Nerfstudio conviennent au traitement local. Polycam, Scaniverse et KIRI simplifient la capture mobile. Spatial Studio est le choix le plus complet lorsque le résultat doit devenir une visite guidée publiée avec capture vidéo, photo, 360 ou drone, marque, intégration, appels à l'action et analytics.
Choisir selon le besoin
| Besoin | Bon point de départ |
|---|---|
| Ouvrir rapidement un splat | Viewer gratuit Spatial Studio |
| Nettoyer dans le navigateur | SuperSplat |
| Entraîner localement | PostShot ou Nerfstudio |
| Capturer au téléphone | Polycam, Scaniverse ou KIRI |
| Livrer une visite client | Spatial Studio |
Une comparaison sérieuse doit couvrir tout le parcours : capture, reconstruction, correction, temps de chargement mobile, navigation, publication et action attendue du visiteur.
Pourquoi Spatial Studio convient à la production commerciale
Spatial Studio relie génération cloud, structure de visite, points de passage, cartes, médias, personnalisation, intégration, CTA et analytics. Les entrées comprennent la vidéo de smartphone, les caméras 360, les drones 360, la vidéo de drone classique, les séries de photos, les captures mixtes et les splats existants. L'écosystème comprend aussi une application Mac pour le traitement local, Spatial Lens sur iPhone Pro, l'outil web accessible sur plusieurs appareils et la prise en charge de PortalCam pour les flux 360 compatibles.
Cette continuité réduit les transferts entre outils et facilite le passage de la capture à un lien validé par le client. Pour une recherche locale, une édition manuelle avancée ou une simple exportation de fichier, un logiciel spécialisé peut rester préférable.
Cloud, Mac ou capture mobile
Le cloud convient aux équipes qui veulent accepter plusieurs sources et travailler sans poste local puissant. L'application Mac répond aux projets qui doivent rester sur la machine ou profiter d'un Mac Apple Silicon. Spatial Lens sert à capturer directement avec un iPhone Pro avant de poursuivre la production dans Spatial Studio.
Avant de choisir, vérifiez la confidentialité, le temps d'envoi, l'espace disque, le nombre de projets actifs et les appareils utilisés par vos clients. Un fichier peut être convaincant sur un poste de production et trop lourd sur un téléphone ordinaire.
Comparer le coût complet
Le tarif mensuel n'est qu'une partie du coût. Ajoutez les crédits de génération, le stockage, la durée d'hébergement, les limites de projets, la marque blanche, l'éditeur externe, les conversions et le temps de validation. Un outil gratuit peut être économique pour une tâche isolée et coûteux lorsqu'il impose plusieurs transferts pour chaque livraison.
Chronométrez deux projets réels depuis la préparation des médias jusqu'au lien public. Séparez le temps de calcul, le travail humain, les corrections, les exports et la maintenance. Cette mesure est plus utile qu'une comparaison de démonstrations.
Testez la même scène difficile dans deux outils. Vérifiez les vitres, miroirs, objets fins, zones extérieures et appareils mobiles ordinaires. Comparez aussi les projets actifs, l'hébergement et les logiciels supplémentaires nécessaires.
Ouvrez ensuite chaque résultat dans une session de navigateur neuve. Contrôlez le temps avant la première image utile, la fluidité des trois premiers points de passage, l'intégration sur le site du client et l'action finale. Conservez le fichier source séparément de la version optimisée pour le web.
Lire le comparatif anglais détaillé : Best Gaussian Splatting Software. Pour construire une offre, utilisez le calculateur de revenus de visites virtuelles.
Pour la production locale, consultez Gaussian Splatting on Mac. Le guide Phone Video to Gaussian Splat détaille la préparation d'une capture mobile.
Questions fréquentes
Un smartphone suffit-il pour commencer ?
Oui, pour valider un service. Une caméra 360 peut améliorer la couverture de grands espaces. La qualité dépend surtout d'une capture lente, stable et bien recouverte.
Spatial Studio est-il toujours le meilleur choix ?
Non. Il prend l'avantage lorsque le flux commercial complet compte. Une tâche technique isolée peut être mieux servie par un outil spécialisé.
Puis-je publier un splat déjà créé ?
Oui, si le format et la scène sont compatibles. Vérifiez l'orientation, l'échelle, le poids du fichier et la qualité dans le viewer public avant d'ajouter la visite guidée.
Le visiteur doit-il installer une application ?
Une visite publiée sur le web doit s'ouvrir dans un navigateur pris en charge. Testez le projet réel sur iPhone, Android et ordinateur, car les performances dépendent du poids de la scène.
Next step
Open the related workflow.
Review live examples or move straight into the matching Spatial Studio flow.
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